PROMO Zgarnij -10% na dowolny serwer z kodem: START Oferta ograniczona czasowo

Sieć serwerów z Velocity

Połącz lobby, survival i minigry w jedną sieć — gracze przełączają się między serwerami bez wychodzenia z gry.

Na tej stronie

Jak to wygląda

Potrzebujesz jednego serwera proxy (Velocity) i co najmniej jednego serwera backend (Paper/Purpur). Gracze łączą się tylko z proxy — backendy nie są dla nich widoczne.

SerwerSilnikRAM
ProxyVelocity512 MB – 1 GB
LobbyPaper2 GB
Survival / trybyPaper / Purpurwg potrzeb

Konfiguracja proxy

velocity.toml
player-info-forwarding-mode = "modern"

[servers]
lobby = "IP_LOBBY:PORT"
survival = "IP_SURVIVAL:PORT"
try = ["lobby"]

Velocity wygeneruje plik forwarding.secret — skopiuj jego zawartość, będzie potrzebna na backendach.

Konfiguracja backendów

config/paper-global.yml
proxies:
velocity:
  enabled: true
  online-mode: true
  secret: 'ZAWARTOSC_FORWARDING_SECRET'

Na każdym backendzie ustaw w server.properties online-mode=false — weryfikację kont przejmuje proxy.

🔒

Zabezpiecz backendyBez poprawnego secret ktoś mógłby połączyć się z backendem z pominięciem proxy i podszyć pod dowolnego gracza. Nie publikuj adresów backendów.