Sieć serwerów z Velocity
Połącz lobby, survival i minigry w jedną sieć — gracze przełączają się między serwerami bez wychodzenia z gry.
Na tej stronie
Jak to wygląda
Potrzebujesz jednego serwera proxy (Velocity) i co najmniej jednego serwera backend (Paper/Purpur). Gracze łączą się tylko z proxy — backendy nie są dla nich widoczne.
| Serwer | Silnik | RAM |
|---|---|---|
| Proxy | Velocity | 512 MB – 1 GB |
| Lobby | Paper | 2 GB |
| Survival / tryby | Paper / Purpur | wg potrzeb |
Konfiguracja proxy
velocity.toml
player-info-forwarding-mode = "modern"
[servers]
lobby = "IP_LOBBY:PORT"
survival = "IP_SURVIVAL:PORT"
try = ["lobby"]Velocity wygeneruje plik forwarding.secret — skopiuj jego zawartość, będzie potrzebna na backendach.
Konfiguracja backendów
config/paper-global.yml
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: 'ZAWARTOSC_FORWARDING_SECRET'Na każdym backendzie ustaw w server.properties online-mode=false — weryfikację kont przejmuje proxy.
🔒
Zabezpiecz backendyBez poprawnego secret ktoś mógłby połączyć się z backendem z pominięciem proxy i podszyć pod dowolnego gracza. Nie publikuj adresów backendów.
Czy ta strona była pomocna?